游戏编程精粹1~8 目录

"游戏编程精粹1~8 目录" 游戏编程精粹系列1~8的目录中,涵盖了游戏编程的各个方面,包括游戏设计、编程技术、数据驱动设计、面向对象的编程与设计技术、模板元编程、自动的 Singleton 工具、STL在游戏编程中的应用、函数绑定接口、资源管理器、资源和内存管理、快速数据载入技巧、基于帧的内存分配、位数组、网络协议、Assert的使用等。 在游戏编程精粹1中,Steve Rabin讨论了神奇的数据驱动设计,介绍了数据驱动设计的基本概念、最低标准、杜绝硬编码、将控制流写成脚本等。James Boer讨论了面向对象的编程与设计技术,包括代码风格、类设计、类层次结构设计、设计模式等。Pete Isensee讨论了使用模板元编程的快速数学方法,包括斐波纳契数、阶乘、三角学等。 Scott Bilas讨论了自动的 Singleton 工具和函数绑定接口,介绍了Singleton的定义、优点、问题和解决方法。James Boer讨论了STL在游戏编程中的应用,包括STL的类型和术语、STL概念、向量、链表、双队列、映射表、堆栈、队列和优先队列等。 Scott Bilas和James Boer还讨论了资源管理器和资源和内存管理,包括Handle类、HandleMgr类、资源类、资源管理类、句柄如何工作等。John Olsen讨论了快速数据载入技巧,包括预处理你的数据、保存你的数据、使用简单方法载入你的数据等。 Steven Ranck讨论了基于帧的内存分配,包括常规内存分配的挑战、基于帧的内存、分配和释放内存等。Andrew Kirmse讨论了位数组和在线游戏的网络协议,包括概述、位数组、其他数组、应用、逆向工程、实现等。 Steve Rabin讨论了Assert的使用,包括Assert基础、Assert技巧等。John Olsen讨论了Stats:实时统计和游戏内调试,包括Why、How、W等。 游戏编程精粹1~8的目录涵盖了游戏编程的各个方面,涵盖了游戏设计、编程技术、数据驱动设计、面向对象的编程与设计技术、模板元编程、自动的 Singleton 工具、STL在游戏编程中的应用、函数绑定接口、资源管理器、资源和内存管理、快速数据载入技巧、基于帧的内存分配、位数组、网络协议、Assert的使用等。














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- Tyrion20172013-09-21还不错,挺全的
- Im-JC2014-05-15请看清楚!!! 是目录。。。目录 你妹 一个目录还要6分 我是被骗的
- aa3840975282014-12-20的确是目录

- 粉丝: 2
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