IBM _面向对象分析与设计__中文教程
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更新于2009-09-25
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面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是软件工程领域中的核心概念,它涉及如何在软件开发过程中有效地理解和表述现实世界的问题,并将其转化为计算机程序的结构和行为。IBM的这个中文教程是为帮助开发者和设计师深入理解这一方法论而编写的。下面将详细阐述面向对象分析与设计的关键知识点。
1. 面向对象的基本概念:
- 对象:是现实世界中具有特定属性和行为的实体,在编程中表现为类的实例。
- 类:是对象的模板或蓝图,定义了一组具有相同属性和行为的对象。
- 属性:对象的状态,通常由数据成员表示。
- 行为:对象可以执行的操作,由方法或函数表示。
- 封装:隐藏对象内部细节,只通过公共接口与外界交互。
- 继承:一个类可以从另一个类继承属性和行为,实现代码重用和扩展。
- 多态:不同对象对同一消息可以有不同的响应,提供了灵活性和可扩展性。
2. 面向对象分析(OOA):
- 问题域理解:分析实际问题,识别关键实体及其关系。
- 功能需求分析:确定系统必须完成的任务。
- 数据模型:创建实体-关系图(ERD),表示对象和它们之间的关系。
- 动态模型:用状态图、序列图、协作图描述对象的行为和交互。
- 用例建模:定义用户与系统交互的场景。
3. 面向对象设计(OOD):
- 类设计:细化数据模型,确定类的属性和操作。
- 关系设计:定义类之间的关联、聚合、组合等关系。
- 接口设计:定义类对外提供的服务,规范交互方式。
- 架构设计:确定系统的高层组件和它们的组织方式。
- 设计模式:应用已知的解决方案模板,如工厂模式、观察者模式等,提高代码质量。
4. UML(统一建模语言):
- 类图:表示类、接口和它们之间的关系。
- 顺序图和协作图:展示对象间的消息传递顺序和时序。
- 状态图:描述对象在其生命周期中的状态变化。
- 用例图:显示系统与用户的交互。
- 活动图:表示业务流程或算法的控制流。
- 构件图和部署图:用于系统组件和硬件的物理部署。
5. 面向对象设计原则:
- SOLID原则:单一职责、开闭原则、里氏替换、接口隔离和依赖倒置,这些原则指导良好设计实践。
- DRY(Don't Repeat Yourself):避免重复,提倡代码重用。
- KISS(Keep It Simple, Stupid):保持设计简洁。
- YAGNI(You Aren't Gonna Need It):避免过早优化,只实现当前需要的功能。
IBM的面向对象分析与设计中文教程将涵盖以上这些主题,并可能包括具体案例研究和实践指导,帮助学习者掌握面向对象方法在实际项目中的应用。通过深入学习和实践,开发者可以更好地理解和构建复杂系统,提高软件的可维护性和可扩展性。

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