DirectX 10 3D游戏编程入门.pdf

### DirectX 10 3D游戏编程入门知识点详解 #### 一、DirectX 10与3D游戏编程概述 **DirectX 10** 是微软发布的一个多媒体框架,特别适用于游戏开发。DirectX 10 引入了许多重要的新功能,特别是针对3D图形处理的改进。本书《DirectX 10 3D游戏编程入门》由Frank D. Luna撰写,中文译者为汤毅,旨在为初学者和有一定基础的开发者提供一个深入学习DirectX 10和3D游戏编程的平台。 #### 二、书籍结构与内容概览 本书分为三个主要部分: 1. **第一部分** - 数学工具:这部分介绍了进行3D编程所需的基本数学知识,包括但不限于代数、三角学等。 2. **第二部分** - Direct3D编程基础:这部分是本书的核心内容之一,涵盖了Direct3D 10的基本编程技术,如初始化、定义3D几何体、放置相机、创建着色器、光照处理、纹理映射等。 3. **第三部分** - 高级技术和特殊效果:这部分则更加注重实践和技术应用,涉及使用网格、地形渲染、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理等高级主题。 #### 三、目标读者与先决条件 **目标读者**: - 中级C++程序员,希望了解如何使用DirectX 10进行3D编程。 - 已经使用过其他非DirectX API(如OpenGL)的3D程序员,想要转战DirectX 10。 - 高级DirectX 9程序员,希望了解DirectX 10的新特性。 **先决条件**: - 高等数学知识,包括代数、三角学等。 - 熟悉Visual Studio环境,能够创建项目、添加文件和链接库。 - 掌握C++和数据结构基础知识,包括指针、数组、运算符重载、链表、继承和多态性。 - 虽然不是必须,但如果熟悉Win32 API下的Windows编程会更有帮助。 #### 四、开发工具与硬件配置 为了编写DirectX 10的应用程序,需要安装最新的DirectX 10 SDK,该SDK可以从微软官网下载。DirectX 10 SDK支持Visual Studio 2005和2008。此外,DirectX 10应用程序需要在支持DirectX 10的显卡上运行。书中所有的演示程序均已在GeForce 8800 GTS显卡上进行了测试。 #### 五、在线资源和支持 本书提供了丰富的在线资源,包括在Visual Studio.NET 2005和Visual Studio.NET 2008中创建DirectX 10项目的详细步骤。此外,还可以访问本书的官方网站和出版社提供的资源,获取更多支持材料。 #### 六、D3DX库的使用 自DirectX 7.0以来,D3DX库就被集成到了DirectX中。D3DX提供了一系列简化3D图形运算的功能,如数学运算、纹理处理、网格操作等。使用D3DX库可以显著提高编程效率,让开发者专注于更重要的任务。例如,只需调用`D3DX10CreateTextureFromFile`函数即可轻松加载图像文件到Direct3D纹理中。 #### 七、利用DirectX SDK文档和示例 Direct3D是一个庞大且复杂的API集合,本书无法涵盖其所有细节。因此,建议读者结合DirectX SDK文档和示例来深入学习。SDK文档提供了全面的参考信息,而示例则提供了实际应用中的代码实例,有助于加深理解。 《DirectX 10 3D游戏编程入门》不仅是一本适合初学者入门的书籍,也是高级开发者深入了解DirectX 10新特性和高级技术的重要参考资料。通过本书的学习,读者可以逐步掌握DirectX 10的核心技术和实践技巧,从而开发出高质量的3D游戏。
















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