## To Do list:
- ~~Add Save & Exit function to Options UI~~
- ~~Add Master Volume Option to sound settings, store all the options including "showing HP Bar above player" into save files~~
- Add more sound effects
-  [In progression] Add sample levels, maybe a training level and level 1
- ~~Add air launch attack, which will launch enemies skyward~~
- ~~Add falling attack which will throw enemy and player onto ground~~
- ~~Add downable ground and related mechanics which allows player to jump off certain platforms~~
- ~~Add more enemy types~~
- ~~Add text language settings which allows switching language between chinese and english~~
- ~~Add Keybind manager~~
- ~~Add Options button and related functions to MainMenu~~
- ~~Make skill panel only show the unlcoked skills in game~~
- Add dialogue system like galgame
- Add throw sword selection panel for in-game UI
- ~~Add camera movement when player is facing pit or on downable platform~~
- Add shop system
- ~~Add in-game behave keybind hint for ingame UI~~
- ~~Add save data file check when selecting New Game in MainMenu~~
- ~~Add currency texf font effect when earning currency~~
- ~~Seperate options save file from game save file~~
- ~~Disable or destroy used map elements when loading game from save file~~
- ***Important: Add a special level about tossing shit to Uncle PopCorn The Meta Hentai***
## What is already here that I can remember:
- ***Player Attack***: ground primary attack, (w + attack keybind) air launch attack, (s + attack keybind) down strike
- ***Options sub menu***: keybind option (and related functions/UIs), gameplay option, sound option (added master volume), text language option (chinese/english)
- ***Environment***: Downable platform, press s + space to jump off such ground, and press space to jump up to such ground as well
- ***UI Panel***: character panel, skill panel, craft panel, options panel
- ***Optimized Flask cooldown logic***: Each different flask's cooldown will be calculated seperately
- ***Optimized Crystal Gun logic***: Multiple crystal now works like a half-auto gun, with auto reloading after several seconds without shooting
- ***Optimized In-game Skill Panel***: Now will only show unlocked and equipped skills/items' icons
- ***Optimized Enemy***: Archer can shoot arrow in any direction
- And many other stuff I don't remember already
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
类银河恶魔城游戏demo工程文件

共2000个文件
meta:1041个
png:405个
asset:330个

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2024-10-01
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类银河恶魔城游戏是一种结合了银河战士恶魔城游戏玩法特点的电子游戏,这类游戏通常具有开放式的探索环境、横向卷轴的动作游戏机制以及角色成长系统。银河恶魔城游戏中的“类”字表明这是一款风格类似的作品,并非原版或者官方出品。Demo指的是“演示版”或“试玩版”,即游戏的一部分内容,用于展示游戏的基本玩法和特性,供玩家体验和开发者收集反馈。 Unity是一个流行的跨平台游戏开发引擎,它支持从简单的2D游戏到复杂的3D游戏制作。Unity的游戏引擎允许开发者使用C#等编程语言进行游戏逻辑的编写,同时提供了丰富的图形渲染、物理模拟、声音处理等核心游戏开发功能。使用Unity,开发者可以创建出适合多种平台的游戏,包括PC、移动设备、游戏机等。Unity引擎的特点之一是它拥有庞大的社区支持和大量的预制组件,让开发者可以快速地构建游戏原型和成品。 从文件名称“SakanakoChan_Game-main”可以推测,这是一个名为“SakanakoChan”的游戏项目的主分支或主要目录。这个名称可能暗示着游戏开发团队或项目负责人以一个特定的标识或代号来命名项目,这在游戏开发中是一个常见的做法,有助于区分不同项目和版本。由于文件列表中仅提供了一个名称,并没有具体的文件扩展名或子目录结构,因此无法得知该工程文件包含的具体内容,比如游戏场景、角色模型、脚本文件等。 该类银河恶魔城游戏demo工程文件是一份使用Unity引擎创建的类似于银河战士恶魔城风格游戏的试玩版开发项目。这通常包括游戏的基本框架、可交互的游戏世界、至少一个可控制的角色以及一些基础的游戏机制。该文件可能是由一个团队或个人开发的,目的是为了测试游戏概念、玩法、技术可行性以及吸引潜在的发行商或玩家群体的注意。
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