游戏编程精粹4
原书名: Game Programming Gems 4
原出版社: Delmar Thomson Learning
作者: (美)Andrew Kirmse [作译者介绍]
译者: 沙鹰等
丛书名: 游戏编程精粹
出版社:人民邮电出版社
ISBN:7115136351
上架时间:2005-9-23
出版日期:2005 年9月
开本:16开
页码:537
版次:1-1
在游戏开发领域,技术的不断进步和创新是推动行业向前发展的核心力量。《游戏编程精粹4》作为一部集大成者,为游戏开发者们呈现了一个多元化的技术宝库,它不仅是专业人士的参考资料,同样也是初学者和中级程序员提升技能的宝贵教材。本书的编纂者从全球范围内的顶尖游戏程序员的作品中精选出62篇技术文章,分为通用编程、数学、物理、人工智能、图形图像、网络和多人游戏、音频七大章节,每一部分都是游戏开发中的关键环节。
在通用编程章节中,开发者可以找到针对各种游戏开发问题的解决方案,比如代码优化、数据结构的选择等,这些内容构成了游戏开发的基础。在数学章节中,介绍了很多在游戏开发中需要用到的数学知识,如向量、矩阵运算等,这些数学工具是实现复杂游戏效果的前提。物理章节则涉及到游戏中的物理模拟,包括碰撞检测和处理、刚体动力学等,这些都是游戏真实感的来源。
人工智能章节在游戏开发中扮演着重要角色,它涉及到游戏内的角色行为逻辑、决策制定等,为玩家提供了更具挑战性和乐趣的游戏体验。图形图像章节则为游戏的视觉效果提供了技术支持,例如如何在有限的资源下实现高质量的图像渲染、动态阴影的绘制、图像风格转换等。网络和多人游戏章节探讨了游戏中的数据同步、交互技术,这对于支持多人在线游戏的开发至关重要。音频处理章节则通过介绍音频的处理技术,增强了游戏的沉浸感。
在技术文章的具体内容上,《游戏编程精粹4》展现了游戏开发中前沿技术和实践案例的融合。例如,它介绍了如何模拟物体碰撞的过程,这对于提升游戏的物理真实感至关重要。通过细分物体为刚体和可变形两部分,可以更加精确地模拟出物体在受到外力作用下的反应,这对于游戏中的物体互动尤为重要。而为了使模拟结果更加真实,对刚体和可形变部分的线性化处理尤为重要,以避免出现明显的失真效果。
图形图像章节中的内容也相当丰富,包括了静态阴影的快速绘制、贴图和alpha图的运用等。贴图和alpha图的应用在许多游戏场景中都非常重要,它们不仅可以用来丰富游戏的视觉效果,还可以在光照效果和团队色的处理上发挥作用。此外,书中还探讨了如何通过算法将游戏中的图像转换成特定风格,如黑白漫画风格,这不仅为艺术家提供了新的创作工具,也为游戏的视觉风格设计提供了新的可能性。
音频处理在提升游戏沉浸感方面发挥着重要作用。书中介绍了一些音频处理技术,包括如何在游戏中实现环绕声效果、音效的空间定位等,这些技术的运用让玩家在游戏中能够得到更加真实和立体的听觉体验。
网络和多人游戏章节同样不可或缺,因为在现代游戏开发中,联网功能已经成为标配。书中分享了如何处理网络延迟、数据包丢失等问题,以及如何设计多人游戏中的交互逻辑,这些内容为开发者提供了构建稳定和流畅多人游戏体验的基础。
总而言之,《游戏编程精粹4》作为游戏编程领域的一部经典著作,它的价值在于不仅提供了一系列的技术文章,更是为游戏开发者们提供了一个全面的技术视角。它从不同章节出发,涵盖了游戏开发的方方面面,每一篇技术文章都是精华所在,值得所有游戏开发从业者深入研究和学习。这本书是每个游戏开发者的案头必备之书,无论是对于技术的深入探讨还是实践案例的介绍,都为游戏开发提供了丰富的知识和灵感。
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